1. come e' iniziato il tuo percorso 3d ?
Quando avevo mi sembra 13 anni. Mio papà collaborava come grafico ad una rivista che si chiamava Millecanali ed io realizzavo delle semplici illustrazioni per degli articoli. Sfogliando il giornale mi capitò per caso di vedere delle prime realizzazioni 3D, allora semplici evoluzioni di loghi ed elementi geometrici, mi ricordo di un sistema che si chiamava BOSH fgs 4000.
Dopo il liceo artistico, nel 1989 iniziai l'accademia NABA con indirizzo di grafico/pubblicitario, ma riuscivo contemporaneamente a lavorare per il piccolo studio grafico di mia madre. Abbandonai l'idea di fare il pubblicitario dopo il primo anno di accademia e decisi di intraprendere studi legati al cinema ed alla regia. In quegli anni molti professori di advertising cercavano di convincermi che il 3D non era una strada percorribile in Italia, che ci voleva troppo tempo per ottenere dei risultati, e sopratutto che mettere in piedi una società di post-produzione era troppo costoso.
Ma il 3D mi piaceva tantissimo, e cercai di mescolare tutte le nozioni ed esperienze artistiche che apprendevo in accademia per sperimentare e crescere con il video, la regia e l'animazione.
Nel 1994 a 22 anni completai gli studi accademici, ma dovevo fare ancora il servizio civile. In quegli anni iniziai a collaborare con l'Accademia Disney, avevo appena finito la NABA e mio papà che allora era diventato il grafico di Topolino mi presentò a Roberto Santillo, allora assistente di Giovan Battista Carpi, che in quel periodo cercava un docente che potesse insegnare ai suoi illustratori esperti le tecnologie artistiche digitali.
Dopo diversi colloqui e prove, sono stato scelto tra altri candidati come docente di computer grafica in Accademia Disney.
Nel 1996 tornato dal servizio civile ho creato Maga, abbiamo chiuso lo studio dei miei genitori ed ho acquisito i due clienti migliori che erano rimasti.
Per fare 3D seriamente e far crescere lo studio in questa direzione, ho valutato vari software e ipotizzato scenari per il futuro. La scelta è stata quella di comprare una workstation sgi, un O2 R10000, con Alias Power animator 7.0, base option + animation/dynamic Option. Per riuscirci, dato che ero all'inizio dell'attività e non avevo i soldi e garanzie economiche sufficienti per la richiesta di un leasing, mia mamma ha vincolato dei risparmi e una Banca mi ha concesso un prestito/fido con interessi, direi… molto poco vantaggiosi…anche se il direttore sosteneva il contrario.
Non avevo ancora clienti specifici per il 3D, così la parte dello studio che si occupava di graphic design sosteneva le spese degli investimenti per il 3D. A poco a poco con molto lavoro e caparbietà Maga è cresciuta ed abbiamo raggiunto oggi dei buoni risultati, soprattutto grazie all'aiuto di validi collaboratori, professionisti, artisti e amici che mi hanno consigliato e molte volte criticato permettendomi di maturare.
Le critiche schiette e sincere mi hanno aiutato più delle gratificazioni.


2. di cosa ti occupi ora ?
Principalmente mi occupo di sviluppare la creatività e la regia dei progetti dello studio. Scrivo soggetti per le nostre produzioni indipendenti, proponiamo nuovi prodotti commerciali di serie animate destinate alla televisione o cortometraggi destinati al circuito dei festival.
In attesa di una nuova crescita che possa permetterci di realizzare film di animazione di qualità, Il nostro laboratorio artistico è sempre alla ricerca di nuovi modi di rappresentare storie, nuovi stili narrativi che utilizzano l'animazione, tradizionale, sperimentale o 3D, per divertire ed emozionare. Non tralascio mai di aggiornarmi sulle ultime evoluzioni di software e hardware per mantenere lo studio sempre efficiente. Coordino e cerco di migliorare insieme a tutto il team, la pipeline produttiva di Maga.




3. cosa consigli oggi a chi vuole seguire la tua strada ?
Prima di tutto di avere una grande passione per questo mondo, investire in questo tutta l'energia possibile senza pensare a profitti elevati ottenibili in modo semplice ed immediato. Per quanto sia difficile costruire qualcosa, bisogna sempre pensare con grande ottimismo ed energia che realizzare i propri sogni è possibile. Se qualcuno vuole essere un bravo animatore, può diventarlo. Se qualcuno vuole essere un bravo direttore della fotografia, può diventarlo. E così un buon regista, ma bisogna studiare molto. Bisogna essere umili e riconoscere i propri limiti. Se il sogno è costruire qualcosa di più tangibile, nonostante la realtà italiana e tutte le dissertazioni del caso sull'argomento, deve assolutamente credere nel gruppo, il confronto continuo con altri professionisti è alla base della crescita professionale ed aziendale. Infine, una buona dose di fortuna è indispensabile, a volte una casualità, un'incontro imprevisto può portare a risvolti impensabili.

4. il tuo lavoro "da ricordare" ?
Non credo di aver fatto oggi ancora un progetto così importante da essere ricordato come qualcosa di eccezionale.
Ma mi piacerebbe che qualcuno si ricordasse del nostro recente progetto Mr Mille, degli ident e della serie di 26 interstitials che abbiamo fatto per Disney Channel. In particolare proprio questa serie, di cui ho curato la direzione artistica e la regia, è arrivata in finale al PROMAX USA 2004,
a New York, non abbiamo vinto , ma eravamo in finale accanto a nomi come Aardmann Animation.
In questi anni, con una crescita importante nel 2004 il nostro studio ha riscosso diversi successi, ricevendo premi e gratificazioni anche dal mercato internazionale, questi risultati ci aiutano ad andare avanti, a non mollare mai.

5. quale e' la tua specializzazione ?
Lo sviluppo di soggetti originali e la regia, che è la cosa su cui lavoro maggiormente per continuare a crescere.

6. cosa farai da grande ?
Sto cercando di capire quale dimensione massima far raggiungere al nostro studio.
Senza diventare troppo grandi, mi interessa dare stabilità a tutti gli artisti che ruotano intorno allo studio.
Mi piacerebbe che Maga, con una crescita intelligente, possa essere in grado di gestire in maniera indipendente
ed in tempi ragionevoli, progetti cinematografici di qualità.
Credo fermamente in una filosofia produttiva legata ad un team stabile di professionisti capaci e molto motivati,
ritengo che possa essere la cosa migliore per il nostro studio di animazione.

Cortometraggio Stracci/Rags (circa 12mb)
maga-animation
mail:contact@maga-animation.com